导读: 最终幻想16战斗系统有哪些--最终幻想16战斗系统有哪些?在游戏内有很多不同的战斗方式,假如大家也感爱好的话,小编接下来为大家具体解答一下战斗系统有什么吧。 最终幻想16战斗系统介绍 魔法爆发:ff16的普通攻击为4连砍,在四连砍的中...
最终幻想16战斗系统有哪些?在游戏内有很多不同的战斗方式,假如大家也感爱好的话,小编接下来为大家具体解答一下战斗系统有什么吧。
最终幻想16战斗系统介绍
魔法爆发:ff16的普通攻击为4连砍,在四连砍的中间插入魔法攻击会变成魔法爆发。第四下普攻派生的魔法爆发会将敌人击飞并击倒,在空中发动普攻与魔法爆发可以让玩家滞空,第四下普攻派生的魔法爆发会将玩家往天上击退,可以抬高玩家的高度。
蓄力系统:蓄力系统是ff16战斗系统的核心之一,特点是玩家在任何时候按住攻击/魔法键都可以进行蓄力,一般推荐在后摇里面蓄力。
蓄力大魔法:的性能很强,可以将敌人往高处击飞同时将玩家自己击退,在玩家被击退的过程中玩家处于无敌状态,假如玩家在空中发动可以抬高玩家的高度。这招除了最常见的用来躲避伤害外,还常常在杂兵战与jc、狗子、不死鸟连用。详细操作为利用升龙或者其他招把小怪打到天上,然后利用大魔法进一步击飞,再利用狗子把怪定在高空,利用不死鸟位移跟上同时再次蓄力,jc踩怪刷新浮空段数,升龙然后大魔法然后不死鸟。这个是早期可以用的一套腾空的套路。
蓄力火刀:玩家在地面发动时是一招拜年,在空中发动是升龙,此外相比于平砍,攻击速度更快范围也更广。在发动时玩家处于霸体状态。除了升龙用来衔接空中连段外,这招更常用的是用来拼刀。-蓄力升龙更适合拼从上往下发动的攻击,蓄力火刀更适合拼那些位置较低的攻击(废话)
拼刀:简朴来说就是玩家的攻击判断框与敌人的攻击判断框相撞的时候敌人会陷入僵直,同时有一个短暂的时停效果,同时减少玩家的技能cd,在时停中敌人受到的攻击增加。很多玩家把拼刀与精准防备混淆了,等到敌人攻击落到自己身上再出手拼刀,这个是来不及的。由于玩家出手是有前摇的,所以拼刀需要预判,同时也要考虑攻击轨迹的问题,假如敌人的攻击玩家攻击轨迹的旁边落到玩家身上也是拼不到的。
一般推荐使用蓄力火刀拼刀,因为不管是拜年还是升龙,攻击范围都非常广而且出手非常快,而且路径是一个非常美丽的圆。boss出招刚刚出招的时候就可以直接释放打断了。再还有奥丁战法之后的第一下普攻,这个是全游戏最远的普通攻击,但是出手很慢,推荐离远一点打(另外奥丁拼刀的cd收益是减半的)。还有lb下砸和连续平砍,前者的判断范围非常大,判断点也非常优秀。后面这个的攻击速度非常快,一直砍就基本上能拼到。
要注重的一点是常常会出现玩家掉血但是拼刀成功的情况,这种情况其实是boss的攻击先攻击到了玩家,但是玩家由于霸体没有出现硬直,下一刻玩家完成了拼刀。
jc:玩家可以踩怪腾空,同时取消掉当前动作的后摇,还有重置空中攻击的段数。这个是与鬼泣一样的,玩家空中发动的技能是有段数限制的,比方说希瓦滑移和不死鸟,但是jc之后可以重新再放。另外与鬼泣不一样的是ff16的jc只有两次(带上空战戒指是6次)同时对着小怪jc会直接把小怪往天上带,此外ff16除了技能的空中段数外,对滞空时间也做了限制。所以不要想着用那些持续技能赖在天上了,不jc会掉下来的。还有一个比较有意思的地方是jc还可以取消掉lb的后摇。
lb:读作lb,写作真魔人,外号斯巴达之怒。
lb会取消掉当前的动作,并且插入一段动画,而在lb动画期间到动画结束之后,玩家是全程无敌的。动画期间会有一个时间减缓的效果(并不是完全时停)因此出招后摇的时候可以用lb来躲避伤害。
lb的动画期间玩家依旧可以蓄力魔法和蓄力火刀。
lb状态下玩家的基础动作性能大幅度提升,空中普通攻击会朝敌人滑翔,攻击的判断更大,后摇更小,动作更快。非常适合拼刀。
此外,lb设计的非常有意思的一点是使用lb之后,lb的槽并不会立刻减少,而是等一段时间(大概与播片时间相称)再减少。取消lb会直接消耗当前整格lb槽。
然后最重要的是lb的动画也是可以被jc取消掉的。这意味着我们可以在lb刚满一格的时候,砍一刀增加一点lb,之后使用lb加jc,白嫖lb。关闭lb消耗掉的也只是那一刀攒的lb槽。
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